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Die bisweilen extremen Darstellungen, denen man immer wieder im Internet begegnet, haben mich veranlasst, mich mal rechnerisch mit dem Thema zu befassen. Monitore gibt es in den verschiedensten Größen. Während früher 14-Zoll-Monitore der Standard waren, werden mit fallenden Preisen zunehmend größere Monitore gebräuchlich. Heute sind 17 Zoll schon Standard. Klar, je größer der Monitor, desto mehr kann man darauf nebeneinander sehen. Leider sind größere Monitore aber auch entsprechend teurer und für den Privatanwender nur noch begrenzt bezahlbar, oder auch unerschwinglich. Unabhängig von der Monitorgröße ist aber die richtige Auflösung wichtig. Es nützt nämlich nichts, auf einem kleinen Monitor eine riesige Auflösung einzustellen, weil man dann selbst mit der Lupe nichts mehr erkennen kann. Ebenso macht es wenig Sinn (außer bei einer starken Sehbehinderung) auf einem großen Monitor eine viel zu geringe Auflösung einzustellen, weil dann zwar sehr wenig, das aber riesig dargestellt wird. Die folgende Tabelle sollte allen eine gute Orientierung ermöglichen. Die Zollangaben sind gerundet. Daneben sieht man die genauen Werte für 76 bzw. 96 Pixel pro Zoll Auflösung. Die Fläche und die Spalte daneben (32 Bit) geben Auskunft über den Speicherbedarf der Grafikkarte bei 32-Bit-True-Color. |
| horiz. | vert. | Verh. | diagonal | Zoll bei | Fläche | 32 Bit | ||
| Pixel | Pixel | h:v | Pixel | Zoll | 76/" | 96/" | Pixel | Byte |
| 640 | 480 | 4:3 | 800 | 11 | 10,5 | 8,3 | 307.200 | 1.228.800 |
| 800 | 600 | 4:3 | 1000 | 13 | 13,2 | 10,4 | 480.000 | 1.920.000 |
| 860 | 645 | 4:3 | 1075 | 14 | 14,1 | 11,2 | 554.700 | 2.218.800 |
| 920 | 690 | 4:3 | 1150 | 15 | 15,1 | 12,0 | 634.800 | 2.539.200 |
| 1024 | 768 | 4:3 | 1280 | 17 | 16,8 | 13,3 | 786.432 | 3.145.728 |
| 1152 | 864 | 4:3 | 1440 | 19 | 18,9 | 15,0 | 995.328 | 3.981.312 |
| 1280 | 960 | 4:3 | 1600 | 21 | 21,1 | 16,7 | 1.228.800 | 4.915.200 |
| 1280 | 1024 | 5:4 | 1640 | 22 | 21,6 | 17,1 | 1.310.720 | 5.242.880 |
| 1340 | 1005 | 4:3 | 1675 | 22 | 22,0 | 17,4 | 1.346.700 | 5.386.800 |
| 1460 | 1095 | 4:3 | 1825 | 24 | 24,0 | 19,0 | 1.598.700 | 6.394.800 |
| 1600 | 1200 | 4:3 | 2000 | 26 | 26,3 | 20,8 | 1.920.000 | 7.680.000 |
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Beispiel: Leider haben viele Hersteller von Grafikkarten offenbar nie eine solche Tabelle benutzt, denn gerade bei 14 und 15 Zoll sind die passenden Auflösungen oft gar nicht einstellbar. In diesem Fall muss man sich halt mit der nächst höheren oder niedrigeren behelfen und sollte sich beim Kartenhersteller über diese Schlamperei beschweren. Die Diagonale in Zoll ergibt sich, wenn man die Diagonale in Pixel durch 76 teilt. Eben das, was ein Monitor gewöhnlich darstellen kann: 76 Pixel pro Zoll oder 31 Pixel pro cm (erster Wert). Besonders gute Monitore schaffen bis zu 96 Pixel pro Zoll oder 38 Pixel pro cm (zweiter Wert). Die Darstellung wird dann allerdings entsprechend kleiner. |